? AR目前主要應(yīng)用在幼教、游戲及大屏互動(dòng)之中。AR游戲目前處于不斷試水階段,大屏互動(dòng)已經(jīng)廣泛地應(yīng)用在了博物館、商場(chǎng)及廣告屏等公共場(chǎng)所。 AR的主流應(yīng)用玩法 Scan It — 根據(jù)識(shí)別圖出發(fā)AR操作 Place It — 由用戶根據(jù)需要將虛擬物體拖動(dòng)到真實(shí)環(huán)境的某個(gè)區(qū)域之中 Find It — 將虛擬物體直接初始化在真實(shí)環(huán)境中的某個(gè)區(qū)域(就像它本來(lái)就真實(shí)存在一樣)引導(dǎo)用戶去尋找得到快感 ?AR的主流應(yīng)用場(chǎng)景 目前AR的主流應(yīng)用場(chǎng)景有三種: 1.圖像識(shí)別 使用工具:Vuforia+Unity 圖像識(shí)別指的是借助指定圖像或者是指定物體,在上面可以生成一些虛擬視頻或者三維動(dòng)畫。被廣泛應(yīng)用于某些大學(xué)品牌公司,比如像可口可樂(lè)推出的特定版本: 2.空間識(shí)別 使用工具:ARCore + ARKit 手機(jī)通過(guò)掃描現(xiàn)實(shí)的物理空間,識(shí)別和定位,計(jì)算出手機(jī)所在的物理空間的坐標(biāo)位置,以此將虛擬模型放置在物理環(huán)境中。最廣泛被應(yīng)用于IKEA這種結(jié)合室內(nèi)的場(chǎng)景,當(dāng)然它的可能性是無(wú)限的。 3.人臉識(shí)別 使用工具:OpenCV+ARCore + ARKit 面部識(shí)別濾鏡是大家最為熟知的AR應(yīng)用方向。正如FaceU、Instagram的普及,許多設(shè)計(jì)師也開始設(shè)計(jì)獨(dú)特并具有個(gè)性的面部濾鏡效果。 如何制作AR? 不同的項(xiàng)目和開發(fā)人員會(huì)有不同的選擇,這里介紹一種常見的工具技術(shù)棧: 引擎:Unity AR開發(fā)工具包:EasyAR(中國(guó)出品)、Vuforia(高通出品)、ARKit(蘋果出品)、ARCore(谷歌出品) 3D美術(shù)工具:AutoDesk MAYA 平面美術(shù)工具:Photoshop ?